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游戏城三周年庆携行业精英探讨发展

时间:2019-07-14 01:19:27 来源:互联网 阅读:0次

游戏城三周年庆携行业精英探讨发展

十年成就了一个的游戏行业,十年从几亿到如今的数百亿。代、第二代、第三代企业的萌生迅速成为互联的核心发展力。9月24日,游戏城(game城)建站三周年之时携百名行业精英共聚一趟探讨游戏行业发展,见证游戏产业辉煌十年。十年前从简单的外挂站、攻略站成为如今的游戏媒体,八年前游戏公会成为推动媒体快速成长。四年前页游戏成为游戏行业的新媒体一夜百花齐放,三年前游戏产业规模达到200多亿,产业媒体随之悄然诞生。游戏城正是这个时候由几名业内朋友共同发起,以点评、以分析、以公益、以推动行业发展的独特性发展至今。行业需要什么?数据?也许只是一个来自第三方统计的数据,其目的只是借鉴,如何达到这目的,如何完成这数据,也许只有行业站点来给你答案。有人说行业站点的分析没说服力,那么事实证明证明了一切,经验分析是支撑成功数据的主要核心。别人做什么我做什么,中国人的效仿、从众心态很强,在即保全自己的基础上去盈利,从而导致了同质化的泛滥,创新力不足的发生。一个新的名次,一个新的理念我们要有个吃螃蟹的心态。坚持不懈往往会让我们从小的成功中悟出大道理、大发展和大思路。什么是创新,创新的成功率如何提高?以自己的长处、特色去发展要比从零开始要优势的多。03年的地推是一个锻炼人的岗位,一切都需要自己从零开始,没有参照物、没有相关的文档、书籍只能凭借自己对市场的观察力。谁是吧的核心?很多人认为是老板,其实是管,配合你工作的、能让地推效果加成的只能是管。一纸快速上手说明会减轻很多在地推中重复回答的工作,一句美丽的谎言可以让用户在十分钟后喜欢上游戏。05年的市场是一个萌发期,巨人络顶着行业众多骂声终于站起来了。新手卡从那时仅是一个市场活动的附加炒作形式,然而谁会想到三种不同等级的新手卡却让用户感触到自己在企业心中的地位不同呢?07年整个游戏市场在逐渐摆脱韩国泡菜的影响中逐渐成长。那时候很多人会为活动文案,市场计划而头疼。那个年代打仗没枪、做饭没粮,没费用的时代却成就了一批行业精英。什么方案、什么计划它不需要几十页的文字去描绘、也不是公司多个部门的配合作业,而需要一个具有执行力、可行性的行为流程与目的。正好比一个不能执行的方案永远是废纸一张,给其他部门增加工作量成功的几率随时都会大打折扣。09年同质化的洗礼,让产业少部分人开始苏醒,我们不是向以前以上去做一个面,而是做好每个点。很不起眼的第三方产业链火了,游戏交易也成为行业关注的焦点。这仅是一个点好比多玩歪歪抓住了玩家公会一样,我们按照自己的优势去发展一定会大有收获。2011,单机游戏市场开始复苏,精品化产品趋势成为行业发展新模式,苹果ios、谷歌安卓推动了无线终端的发展手游成为下一个青春市场,在这个市场我们能做些什么呢?透过市场、透过企业实力,透过占有率我们如何走进这个新的平台呢?9月24日,游戏城(game城)三周年庆邀请了数百位来自游戏企业、游戏媒体、互联媒体的行业精英汇聚一趟,开怀畅饮之时相互探讨行业新发展。截至今日已经报名的企业有(排名不分前后):盛大游戏、完美世界、巨人络、搜狐畅游、金山软件、麒麟游戏、蓝港、百游汇通、游戏吧(元盛唐)、目标软件等企业。目前已经报名的媒体有(排名不分前后):人民游戏、新华游戏、腾讯游戏、速途、donews、bianews、techweb、中华游戏、cntv游戏频道、游戏基地、电脑新干线、电玩巴士、it分众、易游戏、techweb、凤凰游戏、178、北京商报等。目前已经确认参加的嘉宾有(排名不分前后):百游汇通COO魏啸、游戏吧副总苏飞(方杖)、金山游戏吴裔敏、麒麟游戏副总朱燕晨、目标软件副总毛海滨、蓝港总裁廖明香等,其他嘉宾还在确认中。其他名单陆续更新中,本次聚会以游戏城三周年为主题,以行业聚会为目的,杜绝商业化行为,拒绝公关公司、IDC、广告公司等各种商业化行为。联系: 联系人:郑化锋 群1: 群2:报名请详见此贴:

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